2010年01月27日
Synthe終了のお知らせ( ̄□  ̄ ||
『ソーシャルゲーム Synthe』サービス終了のお知らせ
終わっちゃうんですねえ・・・残念。それにしても、これだけキャラデザを日本人向けにしても、うまくいかないんですね。やはり、ワールド内のアバターを使ったゲームとかが出来ないのが敗因なのかな。それとも儲けたそうな感情が見え隠れしてたんでしょうか。
うちのクリエモンも全体的に似たような路線なので、なんか凹みました・・・orz
一方で、SQUARE ENIXがやってる、パーティーキャッスルは、トップページを見た感じだと、かなり頻繁に、キャラクターやアイテムがアップされているようで、盛り上がっているみたいですね。
ブログに書くのは忘れていましたが、実はこのパーティーキャッスルに、1月ほど前に1回入ってみました( ̄∇  ̄ )ものづくりに関しての盛り上がりはすごいですが、ワールドは非常に狭いというか一部屋で、中で遊べるゲームもないようでした。もちろん物理もなし。キャラクターカスタムだけでどこまでいけるかが、勝負なのかな。
日本でも、物理エンジン搭載して本気で作られた仮想空間とか出てくれば面白いのかもしれないですね。でも、インターネットは国境とかない方がいいと思うんで、セカンドライフが日本でも流行ってくれるのがベストかなー。
終わっちゃうんですねえ・・・残念。それにしても、これだけキャラデザを日本人向けにしても、うまくいかないんですね。やはり、ワールド内のアバターを使ったゲームとかが出来ないのが敗因なのかな。それとも儲けたそうな感情が見え隠れしてたんでしょうか。
うちのクリエモンも全体的に似たような路線なので、なんか凹みました・・・orz
一方で、SQUARE ENIXがやってる、パーティーキャッスルは、トップページを見た感じだと、かなり頻繁に、キャラクターやアイテムがアップされているようで、盛り上がっているみたいですね。
ブログに書くのは忘れていましたが、実はこのパーティーキャッスルに、1月ほど前に1回入ってみました( ̄∇  ̄ )ものづくりに関しての盛り上がりはすごいですが、ワールドは非常に狭いというか一部屋で、中で遊べるゲームもないようでした。もちろん物理もなし。キャラクターカスタムだけでどこまでいけるかが、勝負なのかな。
日本でも、物理エンジン搭載して本気で作られた仮想空間とか出てくれば面白いのかもしれないですね。でも、インターネットは国境とかない方がいいと思うんで、セカンドライフが日本でも流行ってくれるのがベストかなー。
タグ :Syntheパーティーキャッスル
2010年01月21日
本日とーこさんのラジオでクリエモン特集あります( ̄∇  ̄ )
本日、2010年1月21日(木)の、22:00から、とーこさんのラジオで、クリエモンをとりあげていただけるそうです。
クリエモンを始めたキッカケや、システムの裏話なども事前取材で話しましたんで、興味ある人は、ぜひ聞いてみてくださーい( ̄∇  ̄ )
ラジオは、Akibaシムから放送するみたいですので、直接出向いてみても面白いかも、さぶろーも行ってみようと思います^^
クリエモンを始めたキッカケや、システムの裏話なども事前取材で話しましたんで、興味ある人は、ぜひ聞いてみてくださーい( ̄∇  ̄ )
ラジオは、Akibaシムから放送するみたいですので、直接出向いてみても面白いかも、さぶろーも行ってみようと思います^^
2010年01月09日
今年の抱負的なもの
ずいぶん遅くなりましたが、あけおめです( ̄∇  ̄ )
今年もクリエモンを、頑張っていきますので、よろしくお願いします。
去年の後半は、会社をやめるための手続きや、SLらくがきボードに無駄に凝ってしまったことなどがあって、クリエモンの作業が止まってしまいました。今年は、あまり寄り道をせずにやっていきたいと思います。クリエモンはまだまだ認知度が低すぎるので、今年はPV制作を中心に、SLの外へ展開する攻めの年にしたいですね。
PVが話題になるにしろ、ならないにしろ、今年はさぶろーにとって大きな分岐点になる気がします。話題になればいいのですが、そうでない場合は、再就職も考えないといけないですし、そうなったときに、SLに使える時間があるとは限らないので・・・。
悔いが残らないように、PVの出来にはこだわっていきたいと思います。現在出演者の数が微妙に足りない状況だったりするので、クリエモンを着てPVに出演してもいいよーという方は、平日25:00くらいにクリエモンカフェ(http://slurl.com/secondlife/nippori/164/164/21/)まで、お越しいただけると助かります( ̄∇  ̄ )
あ、あと新年なんで、トップ絵更新してみましたがいかがでしょうか^^
今年もクリエモンを、頑張っていきますので、よろしくお願いします。
去年の後半は、会社をやめるための手続きや、SLらくがきボードに無駄に凝ってしまったことなどがあって、クリエモンの作業が止まってしまいました。今年は、あまり寄り道をせずにやっていきたいと思います。クリエモンはまだまだ認知度が低すぎるので、今年はPV制作を中心に、SLの外へ展開する攻めの年にしたいですね。
PVが話題になるにしろ、ならないにしろ、今年はさぶろーにとって大きな分岐点になる気がします。話題になればいいのですが、そうでない場合は、再就職も考えないといけないですし、そうなったときに、SLに使える時間があるとは限らないので・・・。
悔いが残らないように、PVの出来にはこだわっていきたいと思います。現在出演者の数が微妙に足りない状況だったりするので、クリエモンを着てPVに出演してもいいよーという方は、平日25:00くらいにクリエモンカフェ(http://slurl.com/secondlife/nippori/164/164/21/)まで、お越しいただけると助かります( ̄∇  ̄ )
あ、あと新年なんで、トップ絵更新してみましたがいかがでしょうか^^
2009年12月28日
クリエモンのランキングが停止してました( ̄□  ̄ ||
タイトルの通り、クリエモンのランキング機能が、今年の10月24日から停止していました( ̄□  ̄ ||
どうやら、引越後、ネット回線を光に変えたときのゴタゴタで、ランキング集計バッチが1日に2回実行されて、データがおかしくなってしまったのが原因みたいです。最近新パーツをアップしたのに、なかなかランキングにあがってこないなーと思って調べてみて発覚しました。
データベースの情報を修正したので、とりあえず今日からのランキングはもう動いてるはずです。ログから過去分も集計できるかもしれないけど、そこまでやるかどうかは、ちょっと考え中。
しかし、これだけ長い期間、発覚しないくらいランキング見られてないんですね( ̄□  ̄ || まあ、まだパーツ登録が少ないから仕方ないかもしれませんが・・・。
さて、PVの進捗ですが、いつも通り順調に遅れています。仕事とクリエモン開発の板挟みで今まで見れなかったアニメを、大量に見ていたのが原因です・・・orz 年内が目標でしたが、ちょっと無理。来年本気出します ><
どうやら、引越後、ネット回線を光に変えたときのゴタゴタで、ランキング集計バッチが1日に2回実行されて、データがおかしくなってしまったのが原因みたいです。最近新パーツをアップしたのに、なかなかランキングにあがってこないなーと思って調べてみて発覚しました。
データベースの情報を修正したので、とりあえず今日からのランキングはもう動いてるはずです。ログから過去分も集計できるかもしれないけど、そこまでやるかどうかは、ちょっと考え中。
しかし、これだけ長い期間、発覚しないくらいランキング見られてないんですね( ̄□  ̄ || まあ、まだパーツ登録が少ないから仕方ないかもしれませんが・・・。
さて、PVの進捗ですが、いつも通り順調に遅れています。仕事とクリエモン開発の板挟みで今まで見れなかったアニメを、大量に見ていたのが原因です・・・orz 年内が目標でしたが、ちょっと無理。来年本気出します ><
タグ :クリエモン
2009年12月07日
連絡事項や最近のこととか
SLらくがきボード機能追加
サウンド練習の逃避をかねてSLらくがきボードに、PNGインポート機能追加しました。需要あるかな?
Twitterつぶやきボタン
ソラマメに、「Twitterでつぶやくボタン」を表示する機能が追加されたらしいので使ってみました。でも、さぶろーはTwitterほとんどやってないし、とくにつぶやかれたりもしてないみたいなんで、やっぱり消しちゃうかもしれません・・・。
ニート生活の功罪
ニートになって2ヶ月ほど経ちます。おかげさまで、イラストやサウンドみたいな今まで出来なかったことなんかも練習する時間が出来ました。ただ、以前よりモチベーションが低くなりました。理由を考えたのですが、さぶろーは今養ってもらっている状態だからな気がします。貯金からちょっぴり家に入れてはいますが、ご飯や洗濯もほっておけばやっておいてもらえるので、人任せにするクセがついちゃったのかもしれません。セカンドライフもほっとけば、誰かが面白いもの作ってくれるかなーみたいな。なんかこれは良くない気がするんで、早く自立(もしくは再就職・・・)したいなあと思いました。とはいえ、2~3日でいきなり自立のチャンスがくるわけでもないんで、まずは目の前のことをしっかりやっていこうと思います。
サウンド練習の逃避をかねてSLらくがきボードに、PNGインポート機能追加しました。需要あるかな?
Twitterつぶやきボタン
ソラマメに、「Twitterでつぶやくボタン」を表示する機能が追加されたらしいので使ってみました。でも、さぶろーはTwitterほとんどやってないし、とくにつぶやかれたりもしてないみたいなんで、やっぱり消しちゃうかもしれません・・・。
ニート生活の功罪
ニートになって2ヶ月ほど経ちます。おかげさまで、イラストやサウンドみたいな今まで出来なかったことなんかも練習する時間が出来ました。ただ、以前よりモチベーションが低くなりました。理由を考えたのですが、さぶろーは今養ってもらっている状態だからな気がします。貯金からちょっぴり家に入れてはいますが、ご飯や洗濯もほっておけばやっておいてもらえるので、人任せにするクセがついちゃったのかもしれません。セカンドライフもほっとけば、誰かが面白いもの作ってくれるかなーみたいな。なんかこれは良くない気がするんで、早く自立(もしくは再就職・・・)したいなあと思いました。とはいえ、2~3日でいきなり自立のチャンスがくるわけでもないんで、まずは目の前のことをしっかりやっていこうと思います。
2009年12月06日
サウンド練習過程を晒し上げ
サウンドの練習過程をアップ。ちなみに、制作環境はお金をケチッて、Domino + REAPER(フリー版)でやってます。音源はSynth1のみ、これしか使えません( ̄□  ̄ ||
1作目。最初と終わりは適当に並べて、あとは繰り返してみたという感じです。
2作目。迷走・・・。
3作目。今まであまりにもメロディが単調だったので、曲中でメロディを変化させることを念頭において作ってみました。
どれも酷い出来ですが、PVではOPはつけずバックミュージックだけの予定なんで、このクオリティでしのぎきる感じでやろうと思います。時間もないので練習はここまでにして、さっさとPV制作はじめまーす。同時進行で、クリエモンのバージョンアップも進める予定なんで、これから忙しくなりそうです。
1作目。最初と終わりは適当に並べて、あとは繰り返してみたという感じです。
2作目。迷走・・・。
3作目。今まであまりにもメロディが単調だったので、曲中でメロディを変化させることを念頭において作ってみました。
どれも酷い出来ですが、PVではOPはつけずバックミュージックだけの予定なんで、このクオリティでしのぎきる感じでやろうと思います。時間もないので練習はここまでにして、さっさとPV制作はじめまーす。同時進行で、クリエモンのバージョンアップも進める予定なんで、これから忙しくなりそうです。
2009年11月26日
イラスト練習過程とか
クリエモンイラスト練習の過程を、うpしてみます。
コレは最初に描いたやつです。ペン入れのやり方も分かってなくて、SAIについてた曲線ツールで描いてました orz
なんだこれ( ̄□  ̄ ||
SL立ち上げて、クリエモンを模写してみましたが、あまり似なかったです。実はこれ以前に版権キャラとか模写してて、そこで力尽きてましたw SLではクリエモンには影とかつかないんで、これも単色で塗ったんですが、あまり見栄えがよくなりませんでしたね。
塗りの見栄えを良くするために試し書き。髪はグラデーションがいいんじゃないという結論になりました。ただ、ペン入れがイマイチかなーと、なんとなく思いました。
デフォルメ感を出すために、輪郭をくっきりにしてみましたが、なんかビミョー。輪郭の黒が髪の色と被るので、髪薄めにしたら白髪っぽくなりました orz
さらにペン入れを試してみました。下のねぐせが結構いい感じなので、こういう感じで描いてこうかなーと考え中です。
最初が最初だけに少しは上達したような気がしますねー( ̄∇  ̄ ) もちろん、まだまだ至らない点はたくさんあるのですが、PVの期限もあるんで、一旦絵の練習は終わりにして次はサウンドの方を練習してみようかと思います。
コレは最初に描いたやつです。ペン入れのやり方も分かってなくて、SAIについてた曲線ツールで描いてました orz
なんだこれ( ̄□  ̄ ||
SL立ち上げて、クリエモンを模写してみましたが、あまり似なかったです。実はこれ以前に版権キャラとか模写してて、そこで力尽きてましたw SLではクリエモンには影とかつかないんで、これも単色で塗ったんですが、あまり見栄えがよくなりませんでしたね。
塗りの見栄えを良くするために試し書き。髪はグラデーションがいいんじゃないという結論になりました。ただ、ペン入れがイマイチかなーと、なんとなく思いました。
デフォルメ感を出すために、輪郭をくっきりにしてみましたが、なんかビミョー。輪郭の黒が髪の色と被るので、髪薄めにしたら白髪っぽくなりました orz
さらにペン入れを試してみました。下のねぐせが結構いい感じなので、こういう感じで描いてこうかなーと考え中です。
最初が最初だけに少しは上達したような気がしますねー( ̄∇  ̄ ) もちろん、まだまだ至らない点はたくさんあるのですが、PVの期限もあるんで、一旦絵の練習は終わりにして次はサウンドの方を練習してみようかと思います。
2009年11月16日
イラスト練習でPixivアカウントをゲット
SLらくがきボードも一段落して、後回しになってたクリエモンのPV制作をいよいよ開始するわけですが、PVには挿絵なども入れるかもしれないので、ちょっとイラストを練習しています。
さぶろーのPixivアカウント
模写なんかは、結構うまくなったんですけど、なにかオリジナルのキャラを描こうとすると、とたんにダメダメになりますね。模写は結局すでにある手本をみて、それと同じように描いていけばいいので、時間をたっぷりかければ、ある程度、誰でもうまく描けるんですね。これがオリジナルだと、そもそもデッサンの基礎なんかが出来てないと、人のカタチにすることができません。さぶろーは、その辺全然分からなくて小手先で描いてるので、オリジナルを描けるレベルじゃありませんでした(_ _ ||
まあ、それが初投稿のクリエモンズが、ひどいことになってるいいわけですww
さぶろーは、何か始めるとのめり込む方なので、イラストもしばらく描き続けたいんですが、PVを出す目標が一応年内なので、挿絵として不自然じゃないものが描けるようになった時点で、一旦練習は打ち切ることになりそうですねー。
まあ、まだ何個かは投稿すると思うので、ヒマな方はPixivの方をチェックしてみてください( ̄∇  ̄ )
さぶろーのPixivアカウント
模写なんかは、結構うまくなったんですけど、なにかオリジナルのキャラを描こうとすると、とたんにダメダメになりますね。模写は結局すでにある手本をみて、それと同じように描いていけばいいので、時間をたっぷりかければ、ある程度、誰でもうまく描けるんですね。これがオリジナルだと、そもそもデッサンの基礎なんかが出来てないと、人のカタチにすることができません。さぶろーは、その辺全然分からなくて小手先で描いてるので、オリジナルを描けるレベルじゃありませんでした(_ _ ||
まあ、それが初投稿のクリエモンズが、ひどいことになってるいいわけですww
さぶろーは、何か始めるとのめり込む方なので、イラストもしばらく描き続けたいんですが、PVを出す目標が一応年内なので、挿絵として不自然じゃないものが描けるようになった時点で、一旦練習は打ち切ることになりそうですねー。
まあ、まだ何個かは投稿すると思うので、ヒマな方はPixivの方をチェックしてみてください( ̄∇  ̄ )
2009年11月12日
SLらくがきボード、お絵かきツール完成!
ついに完成です。結局ずいぶん長いこと掛かってしまいました・・・( ̄□  ̄ ||
これで、お絵かきツールについてる機能は全て実装された状態になってます。さらに、調子に乗って、2次ベジェ曲線が描ける「曲線ツール」も追加しておきました。
これまでは、Undoまわりで地味に動作がおかしくなったりとかあったかもしれませんが、バグを直しつつ何度か自分でも試し描きして、最後は全くおかしい動作しなかったんで、もうバグもだいたい潰したと思います。
あと、トップページですが、絵が最近更新された順に並ぶようにしました。パッと見で最近描かれたものを見れて便利になったかなと思います。
インワールド側のボードは、まだクリエモンカフェで配布しています。GoogleAppEngine側のリソース消費が激しくなってきたら、配布は中止する予定ですので、欲しい人は今のうちにどうぞ。
以下の場所でゲットできます。
nippori/164/164/21/
これで、お絵かきツールについてる機能は全て実装された状態になってます。さらに、調子に乗って、2次ベジェ曲線が描ける「曲線ツール」も追加しておきました。
これまでは、Undoまわりで地味に動作がおかしくなったりとかあったかもしれませんが、バグを直しつつ何度か自分でも試し描きして、最後は全くおかしい動作しなかったんで、もうバグもだいたい潰したと思います。
あと、トップページですが、絵が最近更新された順に並ぶようにしました。パッと見で最近描かれたものを見れて便利になったかなと思います。
インワールド側のボードは、まだクリエモンカフェで配布しています。GoogleAppEngine側のリソース消費が激しくなってきたら、配布は中止する予定ですので、欲しい人は今のうちにどうぞ。
以下の場所でゲットできます。
nippori/164/164/21/
タグ :SLらくがきボード
2009年11月09日
ゆっくりボイスでボイスチャットしつつチャットログを出すツール
最近、SofTalkというツールを使って、ゆっくりボイスでボイスチャットするテクを覚えました( ̄∇  ̄ )

単に、音を出すだけなら簡単で、Windowsのタスクトレイの音の設定で録音デバイスを開き、ステレオミキサーを有効にするだけです。画像はVistaですがXPでも同じ設定がどこかにあるそうです。あと、さぶろーはやってないですが、直接パソコンのスピーカー出力とマイク入力をケーブルでつないでしまうやり方もあるようです。

注意点として、ボイスチャットを行うにはマイクのデバイスが存在する必要があります。サウンドボードによっては、別途マイクを購入する必要があるかもしれません。あとは、ボイスチャットで話すを有効にして、Softalkを立ち上げて何かしゃべると、周りでボイチャ有効にしてる人に聞こえるはずです。
↓ボイスチャットで話すをONにした状態

ちなみにこのやり方は、本来スピーカーに出力する内容を、ボイスチャットのマイクへ転送しているだけなんで、セカンドライフの裏でエロゲーをしたり、痛いアニメを見てたりする猛者は、えらい目に遭います。ご注意をw
さて、ボイチャでしゃべらせるだけなら簡単なのですが、ボイチャを使うとチャットのログが残らず、あとから文脈を追いにくいという問題があります。
そこで話した内容を、SLビューワとSoftalk両方に送るようなツールを作ろうと思ったのですが、さぶろーがあまり使ったことのないWindowsAPIを使わないといけないようで、どうしようかと困っていたのでした。
それが、昨日、New Scriptシムのスクリプターの会で、そのことを話すと、SLのチャットログを読んでSoftalkへ転送した方が早いとか色んな意見が出て、さらには、Kobun Footpadさん、midori Paulseさんの、お二方が1晩でツールを作ってくれました( ̄∇  ̄ )
Kobun Footpadさんのツール
こちらは、Pythonで書かれています。途中のIf文を変更することで、誰の発言をしゃべらせるか切り替えたり、クリップボード経由でメッセージを送信するようにしたりできます(クリップボードは、Softalk ver 1.47以前のみ使用可)。事前にPythonと、Windows用の拡張のインストールが必要です。
使うには、コマンドプロンプトで引数にチャットログファイルを指定します。ソースを、「speak.py」で保存した場合は、こんな感じ。
C:\Python26\python speak.py chat.txt
Softalkは先に起動しておく必要があります。また、環境設定で「ENTERで再生&クリア」を有効にするのを忘れないでください。
midori Paulseさんのツール
こちらはC言語ですが、ご本人のエントリ(文字チャットでボイスチャットをw)に詳しく書いてありますので、そちらを参照した方がいいと思います。自分でコンパイルするので少しだけ上級者向けでしょうか。
どちらのツールも、さぶろーの環境で問題なく動きましたんで、ご自分の環境に合わせて簡単に導入できる方を使えばよいと思います( ̄∇  ̄ )
ライセンスは、お二方ともFreeBSDライセンスだそうです。当然、無保証ですので、これらのツールの使用は自己責任でお願いいたします。

単に、音を出すだけなら簡単で、Windowsのタスクトレイの音の設定で録音デバイスを開き、ステレオミキサーを有効にするだけです。画像はVistaですがXPでも同じ設定がどこかにあるそうです。あと、さぶろーはやってないですが、直接パソコンのスピーカー出力とマイク入力をケーブルでつないでしまうやり方もあるようです。

注意点として、ボイスチャットを行うにはマイクのデバイスが存在する必要があります。サウンドボードによっては、別途マイクを購入する必要があるかもしれません。あとは、ボイスチャットで話すを有効にして、Softalkを立ち上げて何かしゃべると、周りでボイチャ有効にしてる人に聞こえるはずです。
↓ボイスチャットで話すをONにした状態

ちなみにこのやり方は、本来スピーカーに出力する内容を、ボイスチャットのマイクへ転送しているだけなんで、セカンドライフの裏でエロゲーをしたり、痛いアニメを見てたりする猛者は、えらい目に遭います。ご注意をw
さて、ボイチャでしゃべらせるだけなら簡単なのですが、ボイチャを使うとチャットのログが残らず、あとから文脈を追いにくいという問題があります。
そこで話した内容を、SLビューワとSoftalk両方に送るようなツールを作ろうと思ったのですが、さぶろーがあまり使ったことのないWindowsAPIを使わないといけないようで、どうしようかと困っていたのでした。
それが、昨日、New Scriptシムのスクリプターの会で、そのことを話すと、SLのチャットログを読んでSoftalkへ転送した方が早いとか色んな意見が出て、さらには、Kobun Footpadさん、midori Paulseさんの、お二方が1晩でツールを作ってくれました( ̄∇  ̄ )
Kobun Footpadさんのツール
こちらは、Pythonで書かれています。途中のIf文を変更することで、誰の発言をしゃべらせるか切り替えたり、クリップボード経由でメッセージを送信するようにしたりできます(クリップボードは、Softalk ver 1.47以前のみ使用可)。事前にPythonと、Windows用の拡張のインストールが必要です。
使うには、コマンドプロンプトで引数にチャットログファイルを指定します。ソースを、「speak.py」で保存した場合は、こんな感じ。
C:\Python26\python speak.py chat.txt
Softalkは先に起動しておく必要があります。また、環境設定で「ENTERで再生&クリア」を有効にするのを忘れないでください。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Python本体はこちらから
# http://www.python.org/download/
# Windows用拡張はこちらから
# http://sourceforge.net/projects/pywin32/
#
# エラーチェックとかしてないです
# speak.py [filename]
# 例:
# C:\Python26\python speak.py chat.txt
# 改版履歴
# クリップボード廃止後のバージョンに対応(.NET v1.69でのみ確認)
# 環境設定→その他 ENTERで再生&クリア にチェックしてください
# 無用なファイルのオープンクローズを撤廃
# アバターの通常発言のみをSoftTalkへ送る(というか 名前 苗字 な形だけ)
import os, sys, time, codecs, array, struct
import win32clipboard as w32cb
import win32con as wc
import win32gui as wg
class tail():
lmtime = None;
delay = 0.05; # Windowsのタスクスライスが50msなので
def __init__(self, filename):
self.filename = filename
f = open(self.filename)
f.seek(0, 2);
self.pos = f.tell()
def makeString(self, str):
try:
if (False): # 特定の人の発言のみSoftTalkに送る場合は True にする
# 特定の人の場合
s = str.split('Kobun Footpad: ', 1)[1]
pass
else:
# だれでも
p, s = str.split(': ', 1)
if (len(p.split(' ')) != 5):
s = None
except:
s = None
return s
def run(self):
self.file = codecs.open(self.filename, 'r', 'utf-8')
while True:
time.sleep(self.delay)
stat = os.stat(self.filename)
if stat.st_mtime != self.lmtime:
self.lmtime = stat.st_mtime
self.read()
self.file.close()
def read(self):
self.file.seek(self.pos, 0)
s = self.file.read();
self.pos = self.file.tell()
if s:
s = self.makeString(s)
if s:
if (False):
# SoftTalk v 1.47 or earlier
w32cb.OpenClipboard()
w32cb.EmptyClipboard()
w32cb.SetClipboardText(s)
w32cb.CloseClipboard()
else:
# SOfTalk v1.48 or later (tested on .NET v1.69 only)
# find SoftTalk target window
hwnd = wg.FindWindowEx(wg.FindWindow('WindowsForms10.Window.8.app.0.378734a', 'SofTalk'),
0, 'WindowsForms10.EDIT.app.0.378734a', None)
if (hwnd):
wg.SendMessage(hwnd, wc.WM_SETTEXT, 0, s.encode('cp932', 'ignore'))
wg.PostMessage(hwnd, wc.WM_KEYDOWN, wc.VK_RETURN, 0)
#<NOT USED># wg.PostMessage(hwnd, wc.WM_CHAR, wc.VK_RETURN, 0x001c0001)
#<NOT USED># wg.PostMessage(hwnd, wc.WM_KEYUP, wc.VK_RETURN, 0x001c0001)
if __name__ == "__main__":
tail(sys.argv[1]).run()
midori Paulseさんのツール
こちらはC言語ですが、ご本人のエントリ(文字チャットでボイスチャットをw)に詳しく書いてありますので、そちらを参照した方がいいと思います。自分でコンパイルするので少しだけ上級者向けでしょうか。
どちらのツールも、さぶろーの環境で問題なく動きましたんで、ご自分の環境に合わせて簡単に導入できる方を使えばよいと思います( ̄∇  ̄ )
ライセンスは、お二方ともFreeBSDライセンスだそうです。当然、無保証ですので、これらのツールの使用は自己責任でお願いいたします。













