ソラマメブログ

  

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2007年09月24日

デモ版リリースしました

精霊憑依型対戦アクションシューティング(仮)のデモ版をリリースしました。

デモ版パッケージ

こちらで、フリーでプレイできます。
nerimaku/204/197/0/

プレイ方法は、SL内でも確認できますが、一応補足しておきます。

デモ版説明

  • やっぱり対戦は、まだ出来ません

  • Salamanderデモをアバターへドラッグしただけでは、弾を撃ったりダッシュしたり出来ません。Dekuにタッチした時点で可能になります

  • たまに、うまく動かないときがあります。何度か、アタッチしなおすと直ったりもしますが、それでもダメな時は、Salamander本体とHUDを1つずつアタッチしたり、1度ログアウトしたり、一度捨ててしまって購入しなおしたりすると、うまくいくかも知れません

  • やめるときは、単純にアタッチメントと、HUDを右クリックメニューから取り外してください


操作方法

  • ←→は、弾を避けやすくするように、回転でなく横移動となっています(まだ、対戦できないけどね)

  • 弾を撃ったあと1秒くらいは、再度弾を撃てないようにしてあります

  • 方向キー押下中にActionボタンで、ダッシュ。先にActionボタンを押しながら←→で、アバターの方向回転です

  • ダッシュ中に、←→でアバターの方向を変えることができます

  • ダッシュ中にも、弾は撃てます



デモ版では、アニメーションもなければ、音もでないので、まだゲームとして遊べるところまで行っていません。そのあたりは、α版である程度できるようにしたい考えです。要望、バグ報告等は、ブログへコメントしてください。


α版で追加予定の機能
  1. 対戦を可能にする

  2. HUDの充実(体力メータ、武器残量等)

  3. 弾を撃つアニメーションをつける

  4. 弾を撃つ効果音をつける
  
タグ :デモ版


Posted by sabro at 17:57Comments(0)Spirittan

2007年09月14日

パーティクル小ネタ

プリム本体に向かって飛んでくるパーティクルです。

溜め撃ちみたいな、武器をつくりたかったので。

particle

パーティクル関数のソース。使ってたのをそのまま持ってきたから、いらないパラメータも、いっぱいあるかも。
getEnergy1(vector color){    // 色は変更可にしてあります
    llParticleSystem([
        PSYS_PART_FLAGS, PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | 
                         PSYS_PART_TARGET_POS_MASK,  // これがポイント
        PSYS_SRC_PATTERN, PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
        PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
        PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0,
        PSYS_PART_START_COLOR, color,
        PSYS_PART_END_COLOR, color,
        PSYS_PART_START_SCALE, <1.2, 1.2, 1.2>,
        PSYS_PART_END_SCALE, <1.2, 1.2, 1.2>,
        PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.0,
        PSYS_PART_MAX_AGE, 1.0,
        PSYS_SRC_ACCEL, <0.0, 0.0, 0.0>,
        PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN, PI,
        PSYS_SRC_ANGLE_END, PI,
        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
        PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 3.0,   // ここでパーティクル半径を指定
        PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.0,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.0,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.0,
        PSYS_SRC_OMEGA, <0.0, 0.0, 0.0>,
		PSYS_SRC_TEXTURE, ""
		PSYS_SRC_TARGET_KEY, llGetKey()   // ターゲットを自分に指定
    ]);
}

PSYS_PART_FLAGS に PSYS_PART_TARGET_POS_MASKを指定すると、PSYS_SRC_TARGET_KEYで指定したターゲットに、パーティクルが飛ぶようになります。

アタッチしてみた


余談ですが、このブログに書かれたスクリプトは、自由に自分の作品に組み込んでもらったりしてかまいません。ただ、検証不十分なことも多いので、十分にテストして自己責任でお使いください。  


Posted by sabro at 01:04Comments(0)LSL

2007年09月02日

精霊憑依型対戦アクションシューティング

今作ってるゲームの内容は、タイトルの通り!

精霊を憑依させることで、弾を撃ったり、ダッシュしたりする能力がアバターに付きます。
今のところ、火の精霊しかデザインできてないけど、もっと種類も増やす予定!



メインのアバターだと、締まらなかったので、原宿くんで撮影


と、まあ威勢よく書きましたが、あんまり製作時間が取れてません。時間があるときでもこんなの作って逃避したりしてるし ('A`)

なので、もしこんなゲームを楽しみにしてる人が、地球上に存在したら、気長にお待ちください。  


Posted by sabro at 21:58Comments(0)Spirittan