2009年03月16日
着ぐるみアバター制作中
クリエモン対応アバター開発キットのテストを兼ねて、新たなアバターを開発中!

見た目の通り、着ぐるみを着ている感じのアバター(の頭部)です。

しかし、後ろから見ると耳のトゥーンレンダリングがうまくいっていません。分かってれば対策は簡単なんですけど、ちょっとハマッタので対処方を書いてみます。

トゥーンレンダリングの詳しいやり方は、擬似トゥーンレンダリングプリム作成のまとめを見てもらうとして、今回のパターンがうまくいっていないのは、半分で切った円錐を中空にすると、耳の前面がぽっかり空いてしまうからです。下図は、耳の縁取りプリムをコピーして、テクスチャを変えてみた物です。確かに空いてますね~。

空いてる時は、フタをしてやればいいわけです。コピーしたプリムを全面透明にした後、内側になる部分を黒にします。

次に、X軸方向に縮めて板状にしてしまいましょう。

それを、耳の前にもってくれば、代わりのフタができました(^^)

裏から見ても、フタをした方はうまく見えてますね~。


見た目の通り、着ぐるみを着ている感じのアバター(の頭部)です。

しかし、後ろから見ると耳のトゥーンレンダリングがうまくいっていません。分かってれば対策は簡単なんですけど、ちょっとハマッタので対処方を書いてみます。

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ゆっくりボイスでボイスチャットしつつチャットログを出すツール
HUDパーティクルを試してみた
SpaceNavigatorの3つのモード
デフォーマーについて調べてみた
擬似トゥーンレンダリングプリム作成のまとめ
SLテクスチャ、TGAとPNGでの挙動の違い
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Posted by sabro at 23:32│Comments(0)
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