2009年06月26日
HUDパーティクルを試してみた

1.23ビューワでは、影を有効にするオプション変数が追加されたことが話題になりましたが、実は密かにHUD上でパーティクルを有効にする「RenderHUDParticles」という変数も追加されています。HUDパーティクルはまだ実験段階なので、デフォルトでFALSEになってますが、デバッグメニューからTRUEに変えてやることで、有効化できます。
有効化する手順(実験的機能のため自己責任でどうぞ^^)
- Advancedメニューが表示されてない場合、Ctrl+Alt+Dで表示
- メニューからDebug Settingsを開いてRenderHUDParticle変数を探す
- 値を「誤」から「正」に変更
まだ実験段階ということでいくつかおかしな点もありました。
- パーティクルを一定以下の大きさにすると描画されない
スナップショットにパーティクルが写らない
これは「HUDオブジェクトを表示」にチェックを付けてなかったからでした。なんという初歩的ミス・・・orz
とりあえず動画~。やっぱり動いているところを見ないとこの感動は伝わりません。
おまけ、こんなこともできました( ̄∇  ̄ )
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Posted by sabro at 03:13│Comments(0)
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